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网页游戏DIY令行业走出题材“饥渴”

作者:乱勇OL私… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-2-14 15:54:00

  谈到中国网游的经典题材,作为骨灰级玩家,你一定会很轻松的举出《武林英雄》和《热血三国》作例子。这两个游戏是RPG与SLG的典范,也是不多的做得很好的网页游戏之二。但当我们细数国产网页游戏题材时会发现经常应用到的也仅有那么几种。在一个有着5000年历史的文化大国,网游题材却如此贫乏,原因在于游戏开发厂商缺乏创新的意识和胆魄 。国产网游市场有个怪现象,但凡某个题材的网游获得成功,总会陆续出现很多类似或雷同的产品。说到武林、三国这两个题材,很多玩家都能数出十几款游戏。无论是改一个名称还是换一种玩法,都只是新瓶装旧酒而已。现有游戏题材贫乏单一是中国网页游戏发展的一大瓶颈,大多数的网页游戏产品成为昙花一现,一上市就被同质化的替代品所淹没。千篇一律的游戏内容让玩家对网游越来越缺乏兴趣,天龙sf一条龙使玩家变成了;游戏蝗虫;,对一款新游戏初步尝试后就会因失望而离开。同样题材的网页游戏并非每一款都能成功,厂商为什么还要争相模仿呢?那是因为看到前人的成功,其他厂商就认为开发同类题材产品的市场风险比较低。并且,WEBGAME的极短的生命周期让厂商只能打一枪换一个地方,模仿可以缩短很长的研发周期。但在规避风险的同时,模仿的产品也因为缺乏创新失去了玩家的兴趣,并且因此造成恶性循环。开发厂商盲目跟风,急功近利地追求擦边球营销的短期效益,偏离了网络游戏的健康发展方向,不仅使网游行业面临困境,也让玩家的需求长期被忽视。有没有一种模式可以在降低企业运营风险的同时,又能满足用户对创新网游产品的迫切需求呢?答案是肯定的;;全新以玩家体验出发,更自主的DIY模式将为这个难题提供解决方案。2010最火爆网页游戏《江湖传说》就是这一未来模式的最佳代表。《江湖传说》借助全新以玩家为本的概念进行开发,将虚拟游戏世界的自主权、建设权开放给玩家。玩家在这个游戏平台中可以扮演游戏者与开发者的双重身份,不仅可以享受游戏带来的快乐,还可以运用自己的能力建立新的游戏世界,为更多人创造快乐。在这种模式下游戏的题材和内容不再是由开发厂商来决定,而是由玩家来自由创造。这款产品不再局限于某一个或几种题材,整个游戏世界由无数个极具个性的个体来组成,并在统一平台上进行运营。在这种新的游戏模式中,虚拟世界将因玩家的无尽想象力而变得丰富多彩。游戏开发厂商可以吸收玩家的创意,让玩家自主决定玩什么,怎么玩,天龙sf一条龙不用再一味模仿他人的经验,厂商只用对游戏产品进行更新和维护,这样就可以在降低创新风险的同时,得到更多玩家的参与和支持。作为一款全新的RPG类产品,《江湖传说》将让玩家体验到未来网页游戏的新风向,天龙sf一条龙它的出现让玩家能够在娱乐的同时获得自我价值的实现。突破网页游戏创新瓶颈,打破网页游戏题材束缚,关键在于开动玩家参与游戏制作与运营的积极性,让玩家真正成为游戏的主人。盈盈墨香情 8090《霹雳江湖》今日

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